ActividadesAl pulsar el botón titulado Nuevo, el programa genera dos números aleatorios que representan la posición (x0, y0) de la botella. Se introduce
Se pulsa el botón Lanzar. Si no se acierta, se vuelve a introducir un nuevo ángulo de tiro y a continuación, se pulsa el botón titulado Lanzar. |
ActividadesSe introduce
Se pulsa el botón titulado Empieza Describir el movimiento del proyectil en los dos Sistemas de Referencia:
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